Игры
В то время как в 2020 году DeFi породили первую волну полезных приложений на основе блокчейна, на сегодняшний день совершенно очевидно, что новые приложения DeFi стали сложнее, что в перспективе может затруднить привлечение простого пользователя. В свете этого индустрия обратила свое внимание не только на финансовую сферу, которая может привлечь следующую волну пользователей. Одной из таких отраслей является игровая.
Чейны общего назначения не являются идеальной платформой для игр
Некоторые обнаружили, что чейны общего назначения не отвечают требованиям популярных игр - таким, как масштабируемость, настраиваемость и т.д. Тогда аппчейны стали привлекательным предложением для разработчиков игр. Возьмем, к примеру, CryptoKitties. Они стали первой популярной игрой на блокчейне Ethereum. Позже CryptoKitties перешла на собственный чейн под названием Flow.
Аппчейн позволяет разработчику игры владеть выделенным пространством блоков, что дает ему возможность настраивать различные аспекты сети и самого чейна. Возможны сценарии, когда владение блокчейн-пространством может стать единственным способом развертывания игры. Например, игра на чейне может быть настолько сложной, что развернуть игровые контракты на чейне будет невозможно, не прибегая к разбивке игровой логики на различные контракты. Кроме того, в чейне общего назначения удобство использования часто идет в ущерб безопасности, в то время как для разработчиков игр все происходит с точностью до наоборот. Игра с плохим игровым опытом не найдет своего потребителя. Поэтому разработчикам игр важно иметь возможность изменять спецификации чейна в соответствии со своими потребностями.
Поскольку большинство игр, созданных на основе блокчейна, имеют значительную финансовую составляющую, разработчикам игр стало важно иметь больше возможностей для использования своих токенов. Владение собственным чейном позволяет разработчикам выбрать токен, который мог бы стать движущей силой всей игровой экосистемы, а также уменьшить ограничения, которые могут возникнуть при использовании внешнего токена, например ETH.
Web3-игры, которые идеально подходят для роллапов с флеш-слоем
Не все игры одинаковы, и, как следствие, их потребности в платформе могут быть разными, т.е. платформа, подходящая для одного типа игр, может не подходить для другого. Ниже мы выделим два типа игр, которые идеально подходят для роллапов с флеш-слоем.
МИНИ-ИГРЫ: Мини-игры часто используются для проведения различных мероприятий с целью создания вовлеченности или рекламы для запуска полноценной игры. Такие игры имеют очень короткий срок существования (не более пары недель), поскольку они ориентированы на события или проводятся в несколько раундов. Представьте себе что-то вроде Among us (в игровом пространстве Web2) или Dark Forest (в пространстве Web3). Такие игры недолговечны, но часто вызывают огромный всплеск объема транзакций из-за шумихи и стимулов, связанных с ними. Вот пример раунда сообщества Dark Forest и его транзакционного следа.
Флэш-слой, предлагаемый AltLayer, идеально подходит для таких игр, поскольку исполнительный слой не зависит от игры и может быть утилизирован по окончании раунда, а все игровые активы, добытые в ходе игры, могут быть возвращены на основной чейн и, следовательно, могут торговаться на таких торговых площадках, как OpenSea. Когда начинается следующий раунд, может быть создан новый флэш-слой. Таким образом, вся система оптимизирована по ресурсам и не расходует ресурсы валидаторов.
ИНДИ-ИГРЫ: Эти игры часто разрабатываются небольшими игровыми студиями или независимыми игровыми командами. Они могут привлечь значительное количество геймеров за счет открытого маркетинга, сарафанного радио или других способов. Однако в силу своей инди-природы и гораздо меньшего бюджета (по сравнению с более именитыми игровыми компаниями) их геймерская база очень быстро устаревает, и количество активных игроков начинает снижаться примерно через 6-8 месяцев, а продолжительность жизни игры в среднем составляет не более года. После этого разработчикам приходится возвращаться к чертежам и создавать новую версию игры, либо создавать совершенно новую игру и ликвидировать старую.
Повторимся, что для игры, в которой в день проходит несколько сотен или миллион транзакций, использование чейна общего назначения будет неэффективным. Как уже говорилось ранее, постоянная сеть также не имеет смысла для таких игр, поскольку затраты на стимулирование валидаторов для поддержания сети могут быть весьма значительными, когда DAU начнут падать через 6-8 месяцев. Предложение флэш-слоя от AltLayer в данном случае имеет больше смысла, поскольку разработчики могут перенести все активы, добытые в период расцвета игры, на основной чейн, временно избавиться от слоя исполнения, а когда будет готова новая версия игры, создать новый флэш-слой, вернуть все активы из основного чейна и сделать их совместимыми с новой игрой.
Last updated